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mai 4, 2010, 10:02 am
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avril 22, 2010, 5:15 pm
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mars 2, 2010, 7:22 pm
Kaïsha
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À la découverte de l’Entreprise !
Concept
Kaïsha est un jeu de rôle, accessible via Facebook. Le joueur incarne un stagiaire de l’entreprise Kaïsha, une PME industrielle et innovante. C’est un jeu, pédagogique et ludique, de découverte de l’Entreprise. Un jeu compétitif et coopératif, comportant des centaines de missions !
Kaïsha colle à la réalité, avec le fun en plus !
Cible
En élaborant Kaïsha, nous avons pensé aux adolescents de 13 à 16 ans. En complément du stage d’observation en entreprise et des cours dispensés par les enseignants, nous avons imaginé une nouvelle façon de leur parler de l’Entreprise.
En 4ème, 3ème et seconde pro, les ados commencent à se préoccuper de leur orientation. Ils connaissent en général mal l’Entreprise, et c’est pourtant près de 80% d’entre eux qui vont y travailler...
Objectifs
Apprendre, comprendre et retenir 200 mots spécifiques à l’Entreprise. L’objectif pédagogique de Kaïsha est à la fois modeste et essentiel. Une fois ce vocabulaire assimilé, les ados auront les clés pour comprendre, avec beaucoup moins de difficulté, la complexité de l’Entreprise.
Fondateurs
Kaïsha est le fruit d’une initiative conjointe de la DAFPIC (Rectorat de l’Académie de Poitiers), du CEPE (Université de Poitiers) et de OUAT Entertainment, Producteur Délégué et Exécutif du projet.
L’ensemble des rectorats de France, ainsi que les enseignants et les CRDP/CNDP ont vocation à accompagner le projet et en assurer la bonne diffusion.
Ces instances sont, bien entendu, sollicitées pour valider le contenu pédagogique du jeu, élaboré avec l’aide d’experts incontestables.
Le Business Model
Kaïsha n’est pas un jeu comme les autres. Sa vocation pédagogique et citoyenne nous impose un Business Model particulier. Kaïsha sera jouable gratuitement jusqu’à ce que les joueurs aient eu l’occasion de mémoriser le vocabulaire essentiel de l’entreprise. C’est pourquoi nous faisons appel à des contributeurs, privés comme publics, pour financer la production et la mise en ligne du jeu. Au-delà, un système classique ‘d’iteming’ permettra aux plus passionnés de pousser plus loin leur expérience de jeu...
Les bénéfices Partenaires
Kaïsha est un projet élaboré dans le souci de réconcilier les ados et l’Entreprise. De cette démarche sincère, les Partenaires peuvent attendre deux bénéfices majeurs : la participation active à une initiative citoyenne et utile, d’une part, et la certitude que l’image de l’entreprise sera durablement et positivement installée dans l’univers de référence des adolescents. En cela, Kaïsha est clairement un outil de sensibilisation et de prérecrutement à long terme.
En complément, un Kit de Communication personnalisé sera remis à chaque partenaire. Il pourra l’utiliser dans le cadre de sa communication interne et externe.
Présence des Partenaires
Chaque partenaire du projet Kaïsha apparait réellement sous son identité propre : marque, produit, service. A partir d’une liste de situations concrètes et d’un ensemble de valeurs propres à l’entreprise partenaire, nous distribuons les Missions qui vont amener le joueur à découvrir les spécificités de ce Partenaire.
Un collège d’experts indépendants (professionnels et enseignants) nous aide dans l’élaboration de scénarii cohérents et pédagogiques. Le jeu étant évolutif, les Partenaires interviennent régulièrement dans de nouvelles Missions.
Le Planning
Une première mise en ligne publique est prévue en septembre 2010. Au delà, le jeu a vocation à évoluer en permanence. Sa distribution en ligne et via les réseaux sociaux permet d’envisager des mises à jour fréquentes. Nous pourrons ainsi ‘coller’ aux évolutions souhaitées par les joueurs, les enseignants et les Partenaires.
Le caractère vivant de ce jeu unique est un gage supplémentaire de sa pérennité et de son intérêt renouvelé.




